虚幻引擎5到底有厉害呢?

虚幻引擎更新到了第5代,并且发布了一段在PS5上运行的、看起来像是动作游戏片段的实机演示,不到十几个小时就收获了450万观看。大家所熟知的《绝地求生》的开发就是基于「虚幻引擎 4」。而相较于虚拟引擎4,虚幻引擎 5 要更加强大。它拥有两大核心“黑科技”:一是“Nanite”技术,用于处理游戏场景中复杂的几何体;能够直接在游戏里表现出影视级别的超高精度模型。这推门的一瞬间,虚拟?现实?真有点傻傻分不


虚幻引擎更新到了第5代,并且发布了一段在PS5上运行的、看起来像是动作游戏片段的实机演示,不到十几个小时就收获了450万观看。

大家所熟知的《绝地求生》的开发就是基于「虚幻引擎 4」。而相较于虚拟引擎4,虚幻引擎 5 要更加强大。它拥有两大核心“黑科技”:一是“Nanite”技术,用于处理游戏场景中复杂的几何体;能够直接在游戏里表现出影视级别的超高精度模型。

这推门的一瞬间,虚拟?现实?真有点傻傻分不清楚了。

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到底有多夸张呢?游戏里每个资源都用一百万个三角面,而每一帧游戏里都有超过十亿个三角形。
虚幻5的Nanite,可以将其无损压缩到两千万个,完成对这些三角形的渲染。

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我们眼里的游戏画面是这样的:
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而在游戏开发者眼里,是这样的,别以为这是花屏了,其实这是画面里所有经过渲染之后的三角面,但是这些三角面实在是太小了,肉眼根本看不清,所以它们堆在一起的感觉就像是一堆噪点。
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Nanite 能够展示像素级别的细节,所以画面中这些几何体的三角形大小也可以做到像素级别。
游戏里的光照也是动态的,还会有多次反射的计算。如果只计算一次,游戏画面里的阴影部分就会一片黑暗,计算多次后,后面的岩壁也能被看清了。 
二是“Lumen”,用于解决游戏的光照细节。在演示进行过程中,改变了太阳照射的方向,山洞里的反光就即时跟着发生了变换。没有使用光线追踪,却实现了类似光线追踪的效果。
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有了这 2 项技术的加持,游戏开发者不仅能够以更快速度进行迭代,对美工而言,还能够直接引用影视资源,直接导入游戏画面构建。
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这一品质上的飞跃得益于无数团队的努力和技术的进步。为了使用Nanite几何体技术创建巨型场景,团队大量使用了Quixel的MegaScans素材库,后者提供了具有成百上千万多边形的影视级对象。为了支持比前世代更庞大更精细的场景,PlayStation5 也大幅提升了存储带宽。

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一般来说,我们看到的大部分特效模型,都是用Quixel的Megascan资源构建的,但是Epic用的可不是它的游戏版本,而是通常只用在电影里的影视版本。

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也就是说,未来的游戏,将用电影特效般的资源打造。
虚幻引擎 5 将在 2021 年早些时候发布预览版,并在 2021 年晚些时候发布完整版。它将支持次世代主机、本世代主机、PC、Mac、iOS和Android平台。


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